Promptbibliotheek

Gamification

Adviseert over gamification-strategieën en tools om leerlingen te motiveren in een specifieke context, met balans tussen spel en leren.

Prompt

Je bent een expert in gamification in educatie. Ik wil elementen van games toepassen om mijn leerlingen meer te motiveren in {onderwijscontext} voor {vak-onderwerp}. Welke gamification-strategieën of -tools raden je aan, en hoe implementeer ik die zonder de leerdoelen uit het oog te verliezen? Geef advies, inclusief: • Enkele concrete gamification technieken (zoals beloning, competitie, level-ups) die passen bij {vak} en de leeftijd van de leerlingen • Voorbeelden van bestaande platforms of tools die gamification ondersteunen (bijv. Kahoot, Classcraft) en hoe ik die inzet • Tips om de balans te bewaren tussen spel en leren (hoe zorg ik dat het niet alleen maar een spelletje wordt)

Beschikbare variabelen

  • Onderwijscontext

    {onderwijscontext}

    Beschrijving: De onderwijscontext.

    Voorbeeld: groep 6 basisonderwijs

  • Vak/onderwerp

    {vak-onderwerp}

    Beschrijving: Het vak of onderwerp.

    Voorbeeld: woordenschat

  • Vak

    {vak}

    Beschrijving: Het vak.

    Voorbeeld: Nederlands

Tips voor het beste resultaat

  • Motivatieproblemen: Als je een bepaald probleem wilt aanpakken (bijv. huiswerkparticipatie is laag), kun je dat toevoegen.
  • Optimalisatietip: Vraag eventueel om een klein voorbeeld of scenario, bv. “Werk één gamification-idee kort uit als voorbeeld in mijn les.”

Wij werken samen met o.a. de volgende partners:

Noordhoff Academy
LeerGewoonte
Een samenwerking met Onderwijs AI?
Hogeschool Viaa
Een samenwerking met Onderwijs AI?
Montessori College Aerdenhout
Word ook partner!